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国外「微信」如何流量变现?美国、日本、俄罗斯大 PK

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发表于 2020-3-11 10:37:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当即时通讯巨头们通过免费 " 连接 " 服务形成网络效应后,它们的赚钱方法却不太一样。
即时通讯软件可以说是互联网时代的基础设施了,从全球范围看,虽然各类即时通讯软件如雨后春笋般出现,但是真正能留在消费者手机中的却凤毛麟角,本文将主要对比美国版微信 Whatsapp、日本版微信 Line 以及俄罗斯版微信 Telegram 的主要盈利模式。



美国微信 Whatsapp:拒绝广告,赚 B 端的钱
2009 年,Jan Koum 和 Brian Acton 开发了一款用于 " 状态更新的 APP",并将之命名为 "Whatsapp"。当这个软件升级到 2.0 的时候,也就真正开始了其作为即时通讯软件的生涯。
作为一个拥有 16 亿月活(MAU)用户的超级 APP,网络效应早已经形成,但是如何赚钱成了问题——因为其开发者鲜明地表达了拒绝通过广告赚钱的逻辑



按照 Whatsapp 开发者的观点,他们希望能为用户创造一个即时通讯平台,而不是为企业创造一个放广告的平台。于是,起先的逻辑是收取每个用户每年 1 美元的订阅费。
这时候就不得不提及 Whatsapp 的融资历程了:它的第一轮融资来自 5 位前雅虎的朋友,总额为 25 万美元;而它的第二轮和第三轮投资者就值得一说了,那就是大名鼎鼎的红杉资本(Sequoia Capital),总额 6000 万美元(2011 年 800 万美元,2013 年 5200 万美元)。
这些融资基本就负担了 Whatsapp 公司的所有开销,考虑到运营这个项目的成本并不是很高——事实上,主要的开销是向用户发送验证码,所以 Whatsapp 取消了向 C 端收取 1 美元 / 年订阅费的做法。
之后,当 Whatsapp 再次进入视野的时候,就是 Facebook 的扎克伯格收购 Whatsapp 了:在追逐 Whatsapp 长达 2 年之后,2014 年 2 月,Facebook 以 190 亿美元收购 Whatsapp,而创始人 Jan Koum 也得以加入 Facebook 董事会。
收购之后,Whatsapp 的价值就显现了:Facebook 不仅将之视为一个用户数据的 " 留量池 ",更将之纳入自己的生态体系。
Facebook 推出了 Whatsapp Business Application,也就是商业版 Whatsapp,这样企业就可以在上面建立自己的官方档案,并得到系统认证。在档案中,这些企业可以将自己的网站链接、Facebook 主页链接挂上去,甚至可以将他们的座机号连在 Whatsapp 中。



目前,商业版 Whatsapp 对于企业来说依然免费,Whatsapp 是通过商业 API 赚钱。
Whatsapp 商业 API 可以把 Whatsapp 和企业的系统进行整合,通过通知让企业和消费者接触。为了避免垃圾信息,Whatsapp 限制了企业发送消息的能力,只有消费者首先联系了公司以后,公司才可以联系消费者(这点和微信的公众平台非常相似),不过 API 也可以帮助企业向消费者发送送货确认、活动门票等,目前 Whatsapp 的商业 API 已经和 Booking.com 等客户进行了深度合作。



至于 Whatsapp 如何通过 API 赚钱,那就很有趣了,Whatsapp 向回复缓慢的企业收取费用
正常情况下,当消费者联系企业后,企业可以在 24 小时内回复,这是免费的;但是时间一旦超过 24 小时,此时 API 就会收费,其费用是固定的,根据国家有所不同。
听起来似乎是一个特别蠢的收费逻辑,但是对于那种百万级用户的企业来说,这就卡住了咽喉:一个订票网站怎么可能同时处理百万级用户的咨询呢?所以这个需求是确实存在的。



此外,在印度,Whatsapp 还有支付功能,这可能帮助 Whatsapp 成为当地用户首选的 " 寄钱 APP" ——就像 Venm 一样,这也可以成为未来的盈利点。
在 F8 大会上,扎克伯格也提到了这一点,未来他将把 Whatsapp 的支付功能拓展到更多国家,这对于希望从 Whatsapp 的网络效应中赚钱的商家,有极大吸引力。
至于盈利数据,Whatsapp 目前没有公开过财报,来自福布斯(Forbes)的估算显示,其年收入约 50 亿美元,ARPU 在 2020 年可以达到 4 美元。
日本微信 Line:广告为生,内容为辅
在亚洲,Line 主要流行于日本、泰国、印尼和中国台湾地区,该公司成立于 2000 年 9 月,于 2016 年 7 月同时在日本、美国的纽约证交所上市,其主要股东是韩国搜索引擎巨头 Naver。



▲ Line 的总收入
从 Line 的财报看,2019 年 4 季度(财年截止于 2019 年 12 月 31 日)它的营业收入达到 608 亿日元,同比增长 8.6%,按照地区划分,71% 的收入来自日本,29% 来自海外。
同期,其在日本的 MAU 同比增加 5.1%,季度 MAU 达到 1.64 亿,同时 DAU/MAU 也达到了 79%,也证明了 Line 的用户活跃度。
从收入角度看,Line 共有 3 个核心收入源,按营收占比,第一是广告(55.4%),第二是交流 / 内容 / 其他(29.8%),第三是战略业务(14.8%)。



▲ Line 的广告收入占总收入的 55.4%
在广告方面,Line 主要是展示广告(Display Ads)和账号广告(Account Ads),二者占总广告收入的 93.2%,而展示广告收入同比增长达到 65.4%。考虑到 Line 为各类商家提供大量广告服务,这个成为核心收入源也就十分正常了。



▲ Line 的内容业务收入
Line 的第二大收入源是交流 / 内容 / 其他,这部分收入比较稳定,占比超过一半的是内容部分,分别是音乐业务 Line Music 和漫画业务 Line Manga,目前音乐业务同比增长超过 40%,漫画业务也有 20.1%。
继续往下挖一层,值得一提的是两点,第一点是 Line 的内容业务,这一部分可以简要称之为 " 贴纸、壁纸 "。用户可以在 " 主题商店 " 和 " 贴图商店 " 中充值 "Line 积分 " 购买壁纸和表情包。



▲ "Line 点数 " 和布朗熊主题
这部分可以和微信进行对比:在微信上,艺术家可以制作表情上架微信,用户对表情的打赏将直接进入艺术家账户。



▲微信表情包制作者收入主要来自打赏
第二点是 " 其他 ",根据其财报显示,这部分主要是研究业务 "Line Research",财报写道:" 有超过 500 万用户注册成为问卷答卷人,此项业务依然在稳健增长 ",为企业提供用户调查,这也属于是对用户的货币化方法之一了。
最后是 Line 的第三大收入源,Line 在财报中将之称为 " 战略业务(Strategic)",2019Q4 总收入为 90 亿日元,其中 51 亿日元收入来自 IP 业务 "LINE FRIEND",这里主要销售 IP 赋能的玩具、文具、日用品等;另外的 39 亿日元来自 O2O/ 电商、Fintech 和 AI 业务。





▲ LINE FRIEND,图片来自台湾地区官网
不过,这里更值得注意的是 Line 打造的支付业务 "Line Pay",2019Q4,其全球 GMV 达到 3550 亿日元,全球 MAU 达到 650 万,相比 2019Q3 分别增长 680 亿日元和 100 万。



▲ Line PAY 的 GMV 与 MAU
整体而言,Line 的收入源还是比较多的,在广告收入之外,主要是内容(漫画、音乐、表情)、IP 变现以及支付业务。对于 Line 来说,广告和支付业务成为重要收入源并不难以想象,而内容业务的收入更多是和日本等地用户对于漫画、音乐、IP 等的认可,以及二次元环境密不可分的。
俄罗斯微信 Telegram:绝对免费、绝对安全,发币赚钱
对于不少国内用户来说,Telegram 的火爆得益于曾经的 " 发币狂潮 " ——大量用户为了获得糖果空投(Airdrop)而注册 Telegram,加入 " 电报群 "。
相比于其他即时通讯软件,Telegram 主打两点,第一是永远免费,第二是绝对加密。



▲ Telegram 创始人 Pavel Durov
事实上,在成立之初,Telegram 就主打 " 隐私(Privacy)",其创始人 Pavel Durov 在 2013 年创建 Telegram,并在短时间内实现爆炸性用户增长,他曾说,在推出 Telgram 的 15 个月后,用户在 Telegram 上就发送了 10 亿条信息,而 VKontakte(这是 Durov 之前的创业项目)花了 6 年半才做到的里程碑。
他同时写道,"Telegram 的 5000 万用户均匀地分布在各个大陆,最活跃的用户来自西班牙、巴西、韩国、墨西哥、德国、马来西亚、新加坡、印度、沙特、意大利和美国,而俄罗斯的比例是 1%。"
至于所谓的安全性,其实不必看 Telegram 的官方介绍,只需要看新闻就可以了:
据 Trend Micro 发布的一份关于恐怖分子通讯方式的研究报告显示,34% 的恐怖分子使用 Telegram 进行沟通,该研究也证实了此前有关极端组织 " 伊斯兰国(ISIS)" 使用 Telegram 进行秘密信息交换。
和 Whatsapp 类似,Telegram 也不通过广告赚钱,同时还保持了开源的特性,截止到 2019 年,Telegram 没有盈利,或者说没有创造过收入,其创始人 Durov 在一篇博客上写道,如果资金不足,他可能会引入 " 非必要的付款选项(non-essential paid options)" 来给程序员发工资。
传统的收入来源都没有,Telegram 却有 " 新的收入来源 ",那就是 " 发币 "。
2018 年 1 月到 3 月,Telegram 进行了代币首次发行。其白皮书显示,Telegram 的加密代币被命名为 "Gram",总发行量为 50 亿,其中 52% 用于开发、44% 用于代币首次发行,以及余下 4% 给予团队。



▲ Telegram 的区块链 TON
Telegram 的区块链网络名为 "TON",该区块链项目将分为四个分支:TON 服务、TON DNS、TON 支付和 TON 区块链。
最后,这场宏大的代币首次发行募集了约 17 亿美元(全世界的投资者购买了约 29 亿个 Gram 代币),而来自今年 1 月初的报道显示,美国证券交易委员会(SEC)提交了一份法院指令,要求 Telegram 解释代币首次发行所产生的资金是如何使用的。不过迄今为止,Telegram 一直拒绝公开账目,并且表示 Gram 不是有价证券(Security)。
Ton 网络原定于 2019 年 10 月上线,但美国证券交易委员会将 Telegram 的上线日期推迟到了 2020 年 4 月。所以目前没人说的清 Telegram 到底是用这笔钱干了什么,只能关注今年 4 月份会不会有新的消息,并希望这一场代币首次发行不是一场闹剧。
总结
整体来说,可以发现,即时通讯软件们虽然最终盈利模式并不相同,但是发展模式非常接近,可以抽象为:
1.0 时代,免费的时代,主打用户之间的连接、交流,这个时代以两个 " 结论 " 作为最终答卷,APP 本身看,就是 DAU、MAU 和用户数,而从外部看就是在市场内的占有率;
2.0 时代,赚钱的时代,一般来说,APP 在此时已经在一个地区成为至少是 Top2 的巨头,沉淀了海量用户,此时 B 端企业就会盯上这个 APP,开始做营销、服务,而 APP 就可以 " 顺坡下驴 " 为这些 B 端企业开发功能模块,进行服务抽成——例如 GMV 抽成,基本来说在这个领域,中国的微信早已走在了前面。

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