|
所有用户当前需要忍受的虚拟现实(VR)的一个方面是屏幕门效应。您可能不会在 Beat Saber 上注意到它,但在更慢,更明亮的体验中,问题会变得更加明显。这种效果来自于头显内的屏幕离你的眼睛太近所致,以至于你可以看到像素之间的空隙。唯一有效解决这一问题的方法是提高分辨率,台湾研发公司英特科技(INT Tech)最近展示了一款新的原型显示器,可以轻松解决这一问题。
在 CES 2019 期间,INT Tech 展示了其最新的 2228 ppi 显示屏,大大提高了图像清晰度,同时消除了任何可见的屏幕门效果。在上图中,您可以看到通过显微镜捕获的显示。为了让您了解这与当前的 VR 头显相比,HTC Vive Pro 的亮度为 615 ppi,HTC Vive 的亮度为 448 ppi,Oculus Rift 的亮度为 461 ppi,而 PlayStation VR 的亮度为 386 ppi。
该公司的技术不只是专注于提高像素密度,因为 INT Tech 的显示器是基于玻璃的,而不是基于硅的 OLED。这种方法有两个好处,一是基于玻璃的显示屏可以做得更大,因此提供的视野(FoV)比硅的同类产品更广,二是成本较低。
2228 ppi 的屏幕可以在 VR 中提供一种视觉效果,VRFocus 可以将其成像,类似于在 4K 电视上观看合适的 4K 内容,非常好看。它还将使体验更加身临其境和栩栩如生,360 视频内容将有更大的存在感。
为了解释 INT Tech 的最新动态,VRFocus 与创始人,董事长兼首席执行官 David K.T 进行了交谈。Chu 谈到了关于公司正在取得的进步,不仅仅是针对 VR 和增强现实(AR),而是针对整个屏幕技术及其未来的计划,他还提到了他们正在研发的 3000 ppi 显示器。
https://www.vrfocus.com/2019/02/int-techs-prototype-2228ppi-display-banishes-the-screen-door-effect/
来源:
|
|