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2019年01月11日最新科技巨头AR/VR专利报告

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发表于 2019-1-12 08:40:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
文章相关引用及参考:映维网
一共更新了 16 篇专利。
映维网 2019 年 01 月 11 日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的 AR/VR 专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题)。
1. 《Apple Patent | Synchronized, interactive augmented reality displays for multifunction devices(苹果专利:多功能设备的同时化,交互式增强现实显示器)》


设备可以在触敏表面上接收物理环境的实况视频。系统可以识别实况视频中的一个或多个对象。系统可以生成与对象相关的信息层。在一些实施例中,信息层可以包括用户通过触敏表面做出的注释。信息层和实时视频可以在设备显示器中组合。 系统可以接收来自一个或多个板载传感器的数据,并用于说明设备处于运动过程之中。当视频摄像头视图的视角由于运动而改变时,传感器数据可用于同步实况视频和信息层。系统可以利用通信链路与其他设备共享实况视频和信息层。
2. 《Apple Patent | Automatic rendering of 3D sound(苹果专利:3D 音效的自动渲染)》
发明描述的方法旨在模拟 3D 音频环境,包括接收场景中对象的视觉表示,接收声音元素,以及将声音元素绑定到对象的视觉表示,从而能够动态修改 声音元素的特征。
3. 《Apple Patent | Light field capture(苹果专利:光场捕捉)》


本发明涉及通过摄像头阵列为沉浸式增强现实、实况显示墙壁、头戴式显示器、视频会议和类似应用捕捉场景,并根据用户视点(POV)处理所捕获图像的操作,系统和计算机可读介质。在一个实施例中,系统通过组合由摄像头阵列捕捉的图像来为用户提供完整视图。 在另一个实施例中,系统根据用户从一个位置移动至另一个位置的 POV 变化来相应地显示图像。用户 POV 的变化包含 X、Y 和 Z 轴的移动。
4. 《Oculus Patent | Micro-led device(Oculus 专利:micro-LED 设备)》


发明描述了一种 micro-LED,mu.LED 设备,其包括:基本上属于抛物线型的的台面结构;台面结构内的发光源;以及在设备一侧的主发射表面。其中台面结构具有由(H2 * H2)/Ac 限定的,小于 0.5 的纵横比,而 mu.LED 进一步包括位于介于发光源和主发射表面的反射表面,其中反射表面的粗糙度 Ra 小于 500nm。
5. 《Oculus Patent | Embedded eye tracker with dichroic mirror(Oculus 专利:包含分色镜的嵌入式眼动追踪仪)》


发明描述的眼戴设备包含光学元件,光源,分色镜和摄像头。光学元件具有前表面,后表面,边缘,以及边缘的成角部分。光源在第一光带中发光,并配置为照亮眼镜设备用户眼睛的一部分。分色镜布置在边缘的倾斜部分附近,在第一光带中反射,在第二光带中透射,并且配置成将从眼睛反射而来的第一光带光线引导至第一个位置。摄像头位于光学元件平面中的第一位置,并配置为捕捉由分色镜反射的第一光带图像。
6. 《Magic Leap Patent | Imaging modification, display and visualization using augmented and virtual reality eyewear(Magic Leap 专利:利用增强现实和虚拟现实眼戴设备实现的成像修正,显示与可视化)》


发明所述的显示系统可以包括头戴式显示器,头戴式显示器配置为将光线投射到用户眼睛,从而向其显示增强现实图像内容。 显示系统可以包括一个或多个配置为检测用户的用户传感器,并且可以包括配置为检测用户周围环境的一个或多个环境传感器。显示系统同时可以包括与显示器、一个或多个用户传感器、以及一个或多个环境传感器通信的电子处理设备。电子处理设备可以配置为至少部分地根据用户意图,和 / 或涉及用户注视点的检测情况来确定用户意图,并且改变用户对真实或虚拟对象的感知。
7. 《Magic Leap Patent | Speckle-reduction in virtual and augmented reality systems and methods(虚拟现实和增强现实系统与实施中的光斑减少方法)》


发明描述的成像系统包括漫射元件,漫射元件配置为将光束的一部分耦合回激光二极管。系统包括因漫射器和调制驱动电流的组合而陷入无序状态的二极管激光器,而通过这样的方式,它得以在具有 3 到 10 纳米宽包络的频谱上发光。系统同时包括距离二极管激光器至少 0.1mm 至 0.5mm 的漫射元件,其能够光束的一部分耦合回激光二极管。另一个实施例涉及使用漫射元件来照射平板显示器或空间光调制器。
8. 《Magic Leap Patent | Method and system for integration of electronic sensors with thermal cooling system(用于电子传感器集成的方法与系统,前者包含散热系统)》


发明所述的系统包括可耦合至一个或多个用户界面组件的计算设备,以及用于为计算设备散热的散热系统。系统同时包括接近传感器,接近传感器定位在热通风口附近并配置为根据检测到热通风口附近的物体而设置一个接近标记。系统同时包括方向传感器,方向传感器耦合到计算设备并配置为根据检测到计算设备的方向而设置方向标记。系统同时包括可耦合到接近传感器、方位传感器、以及一个或多个用户界面组件的处理器。处理器配置为根据设置的接近标志或方向标志而提供通过一个或多个用户接口组件输出的警报。
9. 《Microsoft Patent | Compact Optical System With Mems Scanners for Image Generation and Object Tracking(微软专利:用于图像生成和对象追踪的紧凑光学系统,包含微机电系统扫描仪)》


搭载了微机电系统扫描仪的光学系统可以同时生成 CG 图形并扫描真实世界环境。照明引擎沿着共同的光路向光学组件发射第一光谱带宽和第二光谱带宽。接下来,光学组件通过将第一光谱带宽引导至图像生成光学路径,并将第二光谱带宽引导到映射光学路径上来分离光谱带宽。光学系统通过引导图像生成光路中的第一光谱带宽来部署微机电系统扫描仪以产生 CG 图像,同时通过在映射光路内引导第二光谱带宽来照射环境。因此,发明所述的方法能够大大减少系统的重量和成本,如增强现实系统和虚拟现实系统。
10. 《Google Patent | Dynamic Switching and Merging of Head, Gesture and Touch Input in Virtual Reality(谷歌专利:虚拟现实中头部、手势和触控输入的动态切换与结合)》


在用于动态切换与结合虚拟现实中头部、手势和触控输入的系统中,可根据多个不同输入模式的第一输入设置焦点。然后可以根据第二输入在虚拟世界中操纵第一对象。根据第三输入,如果第三输入的优先级值高于第一输入的优先级值,则焦点可以从第一对象移位到第二对象。如果第三输入的优先级值小于第一输入的优先级值,则焦点可以保留在第一对象上。根据特定的触控输入,虚拟对象的显示可以在远场和近场之间移动,从而适应与虚拟对象的特定交互模式。
11. 《Google Patent | Gesture Component with Gesture Library(谷歌专利:包含手势库的手势组件)》


发明描述了包含手势库的手势组件。手势组件配置为根据检测到的手势来 expose 操作。在一个示例中,可通过手势组件的三维对象检测系统来检测输入。通过与手势库进行比较,手势组件可根据检测到的输入识别手势,然后相应地执行操作。计算设备将执行由手势组件 expose 的操作。
12. 《Google Patent | Volumetric Multi-Selection Interface for Selecting Multiple Objects in 3d Space(谷歌专利:用于在三维空间中选择多个对象的体三维多项选择界面)》


用于在三维空间中选择多个对象的体三维多项选择界面系统与方法。示例方法包括在三维空间内生成选择区域,并接收用户输入以定义选择路径。这个方法同时包括根据选择区域和选择路径定义来选择 volume,并根据选择 volume 在三维空间内选择实体。在一些实施例中,在定义选择路径的同时接收改变选择区域的用户输入。系统可以根据这一用户输入改变选择区域的大小或形状。
13. 《Qualcomm Patent | Higher order ambisonics signal compression(高通专利:Higher Order Ambisonics ambisonics 信号压缩)》


发明描述了压缩和解码音频数据的系统与方法。用于压缩表示声场的 Higher Order Ambisonics ambisonics(HOA)系数的示例设备包括配置为存储音频数据储存器;以及配置为执行下列操作的一个或多个处理器:确定何时使用 HOA 系数的环境 HOA 系数来增强一个或多个前景音频。
14. 《Qualcomm Patent | Asynchronous Time Warp With Depth Data(高通专利:利用深度数据的异步时间扭曲)》


发明描述了一种连接到主机设备的可穿戴显示设备。可穿戴显示设备包括:配置为生成说明用户视场的眼睛姿势数据的一个或多个传感器;一个或多个显示器;以及一个或多个处理器。一个或多个处理器配置为将眼睛姿势数据的表示输出到主机设备,并从主机设备输出的深度数据中提取渲染帧的一个或多个深度值。系统根据眼睛姿势数据生成渲染帧。所述一个或多个处理器同时配置为利用所述的一个或多个深度值来修改所渲染帧的一个或多个像素值,从而生成扭曲的渲染帧,并输出用于在所述一个或多个显示器处显示的渲染帧。
15. 《Qualcomm Patent | Enhanced High-Level Signaling for Fisheye Virtual Reality Video(高通专利:用于鱼眼虚拟现实视频的优化高阶信号传递)》
发明描述的方法用于处理含有视频数据的文件,其包括处理包括鱼眼视频数据的文件。所述文件包括语法结构。语法结构包括指定鱼眼视频数据属性的多个语法元素,其中多个语法元素包括一个或多个说明鱼眼视频类型信息的比特,根据语法结构的一个或多个比特确定鱼眼视频数据的鱼眼视频类型信息,然后输出用于渲染的鱼眼视频数据。
16. 《Qualcomm Patent | Deblock Filtering for 360-Degree Video Coding(高通专利:用于 360 度视频编码的分块过滤)》


发明描述了一种解码 360 度视频的方法,包括接收说明投影到 2D 图像上的 360 度视频图像的视频数据,2D 图像分成多个瓦块,预测 2D 图像的第一瓦块,然后根据第一瓦块和第二瓦块之间的边界沿着第一瓦块的边界对像素进行分块过滤。
文章《2019 年 01 月 11 日最新科技巨头 AR/VR 专利报告》首发于映维网.


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