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聊一聊星耀对决新追捕者爆料 猎魂之戮-赫拉特 我生来只为杀戮

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发表于 2020-11-26 02:45:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

猎魂之戮-赫拉特也因此天辰注册才会有越来越多的拥泵者为其加油助威,传播品牌的价值和功能。



(角色海报)

追捕者背景故事

▎世界之大,没有什么生物的进化之路能够比昆虫更精巧漫长。

▎虫族素来盛产战士。它们包裹身躯的外部骨骼就是他们最精良的铠甲,几亿年如一日的精致典雅,优美纤薄却坚不可摧!它们随时能将骨骼化成利刃,化成长矛,如骑士一般精准攻击敌人,给与致命一击。成就他们角斗场上的荣耀!但角斗场有角斗场的规则,见好就收和礼貌的对决向来是虫族的传统。可赫拉特对这些礼仪早就不耐烦了。它不想把自己的能力囚禁在所谓的礼貌和美德里。它才不在乎那些脆弱的手下败将说什么呢!

▎终于,当赫拉特在决斗场上蓄意击倒敌方并以残忍方式折磨对手之后,它激怒了所有虫族成员。在一场一对多的战争后,赫拉特离开了故乡。它眼中愤怒和蔑视的火焰如绿色的幽冥火让所视者的灵魂为止恐惧。

▎ 我生来只为杀戮。赫拉特离开了。但它随时都会携带复仇的怒火归来。

角色设计思路


(设计图稿)

▎猎魂之戮-赫拉特是虫族中最强壮的战士,职业是刺客。如果昆虫族成为了最强的刺客,他会以何种方式呈现呢?带着这样的主题,我们将虫族和双脚直立的人类造型相结合,色彩和形状上主要突出高智能、锋利、迅捷的角色印象。

▎整体造型保留了基础的人形,但是形变上参考了异形、螳螂与独角仙等常见昆虫攻击形态。因为想要凸显他刺客的灵活性,又要保留它虫族的强壮特征,所以把他的身形设计的苗条轻盈,但是强化了倒三角形的躯干,所以看起来还是很强壮。他的四肢都是反关节,腿上都覆盖有甲壳。带有一条尾巴,好让它在高速移动与滑翔时稳定自己。

▎配色上绿色为主与紫色为辅,点缀有鲜艳的黄色。适合它在幽暗的密林里狩猎时隐藏自己。武器是它头上的独角与利刃般的前肢。他与生俱来的坚固的铠甲与强壮的肌肉是立下赫赫战功强力的依仗。赫拉特是当之无愧的杀戮机器。

角色技能


1技能:拟态:指定方向位移一段距离,位移过程如果遇到阻挡,可以让螳螂附着在阻挡上并进入拟态(隐形)状态,拟态状态可以降低50%的预警范围,附着在墙上的时候拟态技能返还90%CD,在墙壁上可以再次使用拟态技能则可以跨越阻挡。


2技能:快斩:快速向前方交替斩出4刀,每刀造成普通13%的伤害,期间不可移动,每次命中目标都会增加一层流血效果,层数越多流血越多,流血时间每层增加2.5秒,每次流血都会让目标暴露视野。


3技能:警戒:进入警戒状态,自身无法移动并进入无敌状态,2秒后可以取消,返还50%CD,若是被攻击或者技能命中,则会瞬移至目标身后,同时造成一次攻击效果,若是在拟态状态下使用,敌人进入警戒范围内1.5秒,则会直接触发瞬移攻击效果,触发警戒后会返还80%CD.

技能特效选择

▎螳螂,在昆虫界也是享有名头的猎食者。所以我们给它整体的技能以及普攻效果,都赋予了绿色。特别是2技能,戴着绿意的快速的斩击,仿佛没有猎物能在它的利爪之下逃脱。

▎1技能的拟态效果,把自己降为透明,与环境融为一体,将顶级猎食者的本能发挥的淋漓尽致;3技能则是能完全体现了作为顶级猎食者的强势。金黄色的霸体,将妄图攻击它、逃离它的猎物撕碎。


(出场动画)

角色台词:

1.守株待兔有时候更能捕获猎物

2.丛林法则从来不讲究公平

3.弱肉强食


互动话题

丛林法则从来不讲究公平

自然规律之下就是弱肉强食的真实写照

螳螂捕蝉 黄雀在后

谁也无法言说自己是螳螂、黄雀还是蝉

但是,猎魂之戮-赫拉特

会帮助你在游戏里笑到最后!

这个追捕者你爱了吗
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